пятница, 11 ноября 2011 г.

Репутации в игре Джаггернаут


В игре Джаггернаут у игрока присутствует необычный набор характеристик  которые называются - репутациями.
Весь этот набор объединён в суммарную репутацию игрока, которую можно увидеть в персональной информации, любого из игроков. По показателю суммарной репутации вполне можно судить о самом игроке, о том на сколько он "серьёзно относится" к игре.
Репутация является неотъемлемой частью игрового, процесса. Игроки имеющие большое количество очков репутации, имеют значительное преимущество перед остальными, не уделяющими внимания этому игровому аспекту. При получении достаточного количества любой из игровых репутаций, ее обладатель получает доступ новым игровым возможностям: вещи, артефакты,  новые виды боеприпасов и многое другое. Условия начисления каждого вида репутаций очень отличаются.

В Джаггернауте на данный момент существуют такие репутации:
Репутация Радвея
Репутация Длинных Ножей

Каждый игрок должен понимать что чем быстрее он откроет и прокачает(относительно уровня) любую из репутаций то тем проще и разнообразней для него будет последующая игра.

Как разнообразить игровой процесс Джагернаут


Приветствую вас игроки Джаггернаута!
Рано или поздно каждому игроку надоедает рутина мобобоя или фарма, что в свою очередь и приводит к тому, что игроки просто перестают играть в Джагерннаут.
 Как же не впасть в меланхолию от этого занятия?

1) Не зря ведь существует  игровое радио - "Радио PRO-Свет", слушая его вы внесете разнообразие в игровой процесс, и получите удовольствие от услышанного.

2) Вам не нравится репертуар "Радио PRO-Свет? Не беда, в интернете полно онлайн-радиостанций, из них вы обязательно найдете то что будет вам по душе.

3)Ежели вы сторонник более интеллектуального досуга что-же, могу предложить развлечение для вас - электронные книги.

4) Также вполне можно заняться просмотром видео. Перед тем как начать просмотр видео -  найдите в своем видеоплеере настройку отвечающую за отображение окна проигрывателя сверху всех окон(он топ) и включите ее. Теперь поместите свой плеер, так чтобы он не мешал вам нажимать на кнопки боя или фарма и вперед. Смотрим видео и заколачиваем энную тысячу голда, что может быть проще :).

5)Вас не интересуют прошлые способы ну что же - врубайте скайп и смело общайтесь с друзьями, при этом не забудьте нашинковать парочку мобов.

6)Этот способ для людей креативных. Берем блокнот, тетрадь иль другую поверхность для марания и присоединяемся ко всем креативным игрокам Джаггернаута. Умете рисовать - рисуем, писать -  пишем, в общем, делаем все, что взбредет в голову связанное с любимой игрой. И обязательно не забываем делиться с другими: публикуйте на форуме, в личной информации, на фан сайтах. Отдавая часть своей  души игре, вам несмотря не на что будет намного труднее, растятся с любимой игрой. Глядишь и мобов бить и перестанете, но вот творить и создавать что то новое, уж точно нет.

Уважайте свой труд, и он перестанет быть бесполезным.


Уважаемые представители производящих профессий, я снова хочу поднять, не раз обговариваемый вопрос - о демпинге цен на аукционе.
Еще раз хочется призвать вас к сознательному формированию цен на вашу продукцию, и оспорить часто возникающие реплики со стороны тех кому все равно.

Часто возникают реплики, при личном обращении к демперу, типа: "А я что, я как все". Хочу задать встречный вопрос, по этому поводу, а кто вас заставляет быть таким как ВСЕ, и что лично ВЫ имеете с низких цен на ваш товар. Зачастую мне отвечают на это, что не лаптем деланы, и имеют прибыль с оборота. В связи с этим высказыванием, хочу поинтересоваться, часто ли вам приходится произвести следующие 500 единиц товара, до того  как успели продать предыдущие 500? Лично мне не разу не приходилось, выставлять по два лота в 500 единиц произведенного товара. Так, к чему оборот? Он нужен если товар плохо реализуется, или производство ведется с  избытком. Так же, часто, люди пытаются аргументировать(особенно те кто производят начальный ресурс - мята, эфирит, раствор хрусталя), что ресурсы обошлись им дёшево(даром), и они могут позволить себе продавать продукт СВОЕЙ работы ниже чем, остальные. Все кто ставит, дело таким образам, задумайтесь - что вы обижаете не кого-то там, а в первую очередь вы не уважаете СВОЕ ВРЕМЯ И ТРУД, и как раз они и стоят больше всего. Также, иногда, звучит аргумент что если производители  одних профессий начнут подымать цены, то и производители других профессий будут поднимать цены на свою продукцию. Отвечаю, так это же замечательно. Значит у нас появляется несколько несомненных, плюсов.
  • налоги остаются прежними, и чем выше сумма сделки тем ниже соотношение  цена/налог.
  • также в лучшую сторону изменяется стоимость вашего времени на производство товара. Что в свою очередь влияет на вашу покупную способность на непроизводственного товара (дроп).

После длительного общения с сими, "многомудрыми" производителями , просто убивает,  их ругань на форуме, в чате - какие нехорошие админы весь крафт загубили, из за них разэтаких на банальную кирасу дней 10 корячиса нужно. Так админы при чем?


Мои предложения для приемлемого ценоформирования.
  1. Собственно эта конференция(прошу высказывается, критиковать вносить предложения.).
  2. Информирование игроков, и индивидуальная работа с думперами(данный метод в той или иной мере пробуют внедрить в практику некоторые инициативные игроки, и он дает свои небольшие плоды, если вы тоже не безразличны к вопросу занижения цен просим и вас уделить минутку вашего времени, она окупится ).
  3. Обеднение заинтересованных игроков в некоторое сообщество, для  взаимовыгодного обмена и поиска путей давления на игроков занимающихся сознательным демпингом.(Варианты воздействия - Черные списки демперов, палач. Всех жалующих вступить в сообщество, прошу оставлять  заявки в коментах.  Как лучший вариант обеднения рассматриваю - создание клана заинтересованного в развитии профессий и торговли)
  4. Выкуп товаров по заниженным ценам и их перепродажа.(думаю возможно только после серьёзного обсуждения, и только для сообщества игроков)
  1. Вместо продажи товара по текущей цене, можно дождаться некоторого подъёма цен на аукционе и продать товар уже по этим ценам. (Игроки следящие за аукционом могут подтвердить что цены за несколько дней - изменяются волнообразно, и у них есть пики минимальной, и максимальной цен.)

Любые пожелания, замечания и предложения только приветствуются.

вторник, 25 октября 2011 г.

Мелочь но приятно

MAD  сообщил несколько замечательных новостей:
Дроп Эсши с монстров 26-го уровня и выше существенно увеличен.
В качестве компенсации за сегодняшние неисправности на серверах игры, все игроки могут получить Большие призрачные сферы у командора Веллоса Юла на площади Браннендаля. Диалог на получение сфер будет закрыт завтра в 17:00 мск.

четверг, 13 октября 2011 г.

среда, 12 октября 2011 г.

Как разнообразить игровой процесс Джагернаут


Приветствую вас игроки Джаггернаута!
Рано или поздно каждому игроку надоедает рутина мобобоя или фарма, что в свою очередь и приводит к тому, что игроки просто перестают играть в Джагерннаут.
 Как же не впасть в меланхолию от этого занятия?

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Где взять парочку бриллиантов, не покидая онлайн.

Способ, не подразумевает, не какой шары в получении бриллиантов для Джаггернаута, так что любители халявы проходите мимо. По сути это просто небольшой заработок в интернете. Также автор не получает не каких благ, от изложенного способа, кроме морального удовлетворения.

суббота, 8 октября 2011 г.

ЧАВО(FAQ) по онлайн игре Джаггернаут.

Долго думал стоит собирать или нет ЧАВО по игре. Но вижу что в большинстве у игроков возникаю подобные вопросы, а официальное ФАЮ на официальном сайте игры Джаггренаут не даны ответы на многое из того что интересует. Инквизиторы тоже не очень рады одним и тем же вопросам. Вердикт напросился сам собой, FAQ собирать все таки нужно.
Так что оставляйте свои вопросы в комментариях к посту, и вы не только получите ответ на ваш вопрос, но и избавите других игроков от долгих поисков ответов на интересующие их вопросы.

ФАЮ перенесен в отдельный раздел - перейти к ФАЮ. Здесь же вы можете оставить свой вопрос. И ответ на него будет опубликован в ЧАВО по игре.

Походы в инстанс в онлайн игре Джаггернаут.


В последнее время инстансы можно поделить на три вида.
  1. Монетные - за прохождение данного инста вам будут начислены монеты этого инстанса. За монеты вы сможете приобрести набор  вещей которые соответствуют данному инстансу. Купленные за монеты вещи являются непередаваемыми и их продажная цена составляет около 1%(кираса продается за 40 золота)

  1. Вещевые инстансы - в таком инстансе вещь падает сразу после его прохождения и обычно распределяется по предварительной договоренности. Вещи из такого типа инстанса вполне полноцены и на данный момент являются способом заработать для предприимчивых игроков.

  1. Мини инстансы - отличаются тем что  программа  их прохождения, сильно сокращена. Но и награда несколько менше - бижутерия или другие полезные вещи.

Первое правило похода в инстанс гласит, не какой самодеятельности. Перед походом в инстанс попытайтесь выяснить подробную информацию об инстансе, затаркe, действия в инстансе, награждение в инстансе.  Вообще любую информацию об инстансе которую вы сможете получить. Правила поведения в инстансах в целом, слогаются из некоторые негласных соглашений, которые облегчают прохождение любого инстанса. Мы рекомендуем и вам их  придерживаться.

Популярные сообщения